Model autorstwa Peter’a Boersma, ukazujący elementy, z których składa się User Experience.
Według Modelu T, na UX składają się:
- Projektowanie interakcji (ang. Interaction Design)
- Architektura informacji (ang. Information Architecture)
- Marketing i komunikacja (ang. Marketing & Communications)
- Inżynieria użyteczności (ang. Usability Engineering)
- Projektowanie wizualne (ang. Visual Design)
- Projektowanie informacji (ang. Inofrmation Design)
- Copywriting
- Informatyka (ang. Computer Sciences)